Κάθε δύο έτη περίπου, οι μηχανικοί η NVIDIA ορίζονται για το σχεδιασμό μιας νέας αρχιτεκτονικής GPU.
Η αρχιτεκτονική καθορίζει τα δομικά στοιχεία για μια GPU, πώς είναι συνδεδεμένοι, και πώς λειτουργούν.
Η αρχιτεκτονική είναι η βάση όχι μόνο για ένα ενιαίο τσιπ, αλλά για μια οικογένεια από chips, που εξυπηρετεί όλο το φάσμα των συστημάτων, από την υψηλή απόδοση του υπολογιστή σε ένα πολύ λεπτό notebook, μέχρι σταθμούς υπερυπολογιστών.
Είναι το σχέδιο για κάθε NVIDIA GPU για τα επόμενα δύο χρόνια.
Ακριβώς πριν από δύο χρόνια, η NVIDIA εγκαινίασε την αρχιτεκτονική Fermi με την GeForce GTX 480. Πήρε το όνομά της από τον Ιταλό πυρηνικό φυσικό Ενρίκο Φέρμι, η νέα αυτή αρχιτεκτονική έφερε δύο βασικές εξελίξεις. Πρώτον, άσκησε την πλήρη γεωμετρίκή επεξεργασία στην GPU, που επιτρέπει ένα κλειδί για το DirectX 11, με μια τεχνική που ονομάζεται χαρτογράφηση tessellation με μετατόπιση. Χρησιμοποιείται σε παιχνίδια όπως το Battlefield 3 και το Crysis 2, η τεχνική αυτή βελτιώνει σημαντικά το γεωμετρικό ρεαλισμό του νερού, εδάφους, και των χαρακτήρων του παιχνίδιου. Δεύτερον, ο Fermi βελτίωσε σημαντικά την απόδοση της GPU τον εν γένει υπολογισμό, και σήμερα, ο Fermi GPUs χρησιμοποιείτε στους τρεις από τους πέντε κορυφαίους υπερυπολογιστές στον κόσμο.
Σήμερα, η NVIDIA δρομολογεί τον Κέπλερ, το πολυαναμενόμενο διάδοχο στην αρχιτεκτονική Fermi. Με τον Κέπλερ θέλει όχι μόνο να οικοδομήσει τις ταχύτερες GPU , αλλά και τις πιο ισχυρές .

Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου